Aktivierende Gamification-Elemente mit H5P
| Typ | Präsenz-Workshop |
|---|---|
| Dozent/in | Alexander Schnücker |
| Anmeldung | → Online anmelden |
| Raum | Fabeckstraße 35 115 |
| Beginn | 04.03.2027 | 09:00 |
| Ende | 04.03.2027 | 13:00 |
Zielgruppe
Lehrende
Voraussetzungen
Laptop
Werkzeuge und Ansätze für eine spielerische Didaktik
Wie lassen sich Motivation und Engagement von Studierenden nachhaltig fördern? Gamification bietet dafür vielfältige Ansätze, indem Lerninhalte durch Herausforderungen, Quests und Belohnungssysteme aktivierender gestaltet werden. Mit H5P stehen im zentralen LMS und im WordPress-Blog der Freien Universität Berlin zahlreiche interaktive Formate wie Quizzes, Lückentexte oder Drag-and-Drop-Übungen zur Verfügung. Im Workshop lernen die Teilnehmenden Grundlagen der Gamification kennen, entwickeln eigene Ideen in H5P und reflektieren Chancen, Grenzen und Einsatzmöglichkeiten in der Hochschullehre.
Inhalt
- Was ist Gamification?
- Spielmechaniken für die Lehre: Quests, Punkte, Herausforderungen und mehr
- Praxisbeispiele
- Was ist H5P?
- Lernzielförderliche Gamification Elemente in der Lehre mit H5P
- Praktische Umsetzung
- Reflexion und Perspektive
Lernziele
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Die Teilnehmenden kennen die Grundlagen und Mechanismen von Gamification
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Sie sind in der Lage, geeignete Spielmechaniken und Tools für ihre eigenen Lehrveranstaltungen auszuwählen und einzusetzen
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Sie kennen verschiedene Werkzeuge des digitalen Tools H5P
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Sie können eine reflektierte Auswahl zur Anreicherung der eigenen Lehre treffen
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Sie entwickeln erste Ideen für gamifizierte Lehrlemente und -szenarien und verknüpfen diese mit konkreten Lernzielen.